unreal forge
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unreal forge
Verified|01|unreal-forge-1.0.0.zip0.1 MBProprietary
4-phase pipeline converting game concepts into production UE5 C++ code
unreal-engineue5c++code-generationgame-development
UNREAL-FORGE
Motor de Forja de Jogos para Unreal Engine 5 com C++
Sistema cognitivo que transforma conceitos de jogos em código C++ de produção para UE5. Arquiteta sistemas, decompõe em tasks, gera .h/.cpp diretamente no projeto-alvo.
Paradigma
C++ First — Todo sistema em C++. Editor/Blueprint apenas quando inevitável.
Como Usar
1. Registrar um projeto UE5
/FORGE:register-project C:\caminho\do\projeto
2. Forjar um jogo
/FORGE:forge-game
> "Quero fazer um jogo de plataforma 3D com double jump e collectibles"
3. Verificar estado
/FORGE:check-state
4. Continuar trabalho
/FORGE:continue
Modos
| Modo | Quando | Pipeline |
|---|---|---|
| RAPID | Jogos simples (≤3 sistemas) | Conceito → Código direto |
| FULL | Jogos complexos (>3 sistemas) | Decode → Architect → Fragment → Generate |
Comandos
| Comando | Descrição |
|---|---|
/FORGE:forge-game | Pipeline completo: conceito → código |
/FORGE:decode-game | P1: Analisa conceito e classifica |
/FORGE:architect-systems | P2: Projeta hierarquia de classes |
/FORGE:fragment-systems | P3: Decompõe em tasks atômicas |
/FORGE:generate-code | P4: Gera .h/.cpp no projeto |
/FORGE:add-system | Adicionar novo sistema a jogo existente |
/FORGE:add-class | Criar nova classe integrada ao projeto |
/FORGE:modify-class | Modificar classe existente |
/FORGE:refactor | Reestruturar código sem mudar comportamento |
/FORGE:scan-project | Escanear e mapear projeto existente |
/FORGE:editor-guide | Gera guia para setup no editor |
/FORGE:check-state | Mostra status atual |
/FORGE:validate-build | Valida código gerado |
/FORGE:register-project | Registra projeto UE5 |
/FORGE:continue | Retoma do último checkpoint |
Estrutura
unreal-forge/
├── .claude/
│ ├── CLAUDE.md # Identidade do sistema
│ └── commands/FORGE/ # 10 slash commands
├── STATE.yaml # Consciência global
├── protocols/ # Protocolos P1-P4
├── knowledge/ # Base de conhecimento UE5
│ ├── code-standards/ # Padrões de código
│ ├── ue5-patterns/ # Patterns do engine
│ ├── game-types/ # Classificação de jogos
│ └── editor-guides/ # Guias do editor
├── templates/ # Templates de código e projeto
├── projects/ # Configs de projetos registrados
└── outputs/ # Logs de sessão
Padrões de Código
Derivados do projeto de referência carro3D (2.733 linhas C++, UE 5.6):
- Delegates para comunicação entre sistemas
- Component composition ao invés de herança profunda
- Enhanced Input System exclusivamente
- UPROPERTY/UFUNCTION com Category em toda API
- HUD programático (UUserWidget em C++)
- Custom Log Categories por módulo
- Defaults sensatos em todos os valores expostos
UNREAL-FORGE v1.0.0
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